ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ.

ИГРЫ НА ЗНАКОМСТВО

ПОСМОТРИ-КА НА МЕНЯ
Эта игра позволяет детям стремительно уяснить друг дружку снаружи. Все становятся в круг, и вожатый дает задание: через одну минутку построиться в линию по цвету глаз. Справа влево, от черных к светлым. Как ребята выполнили 1-ое задание, они опять становятся в круг, чтоб лучше ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. созидать друг дружку, и им дается 2-ое задание: построиться в линию по преобладающим цветам в одежке, слева вправо, от более светлых цветов — к более темным. Дальше конкурсы перебегают к шуточным - по величине ушей, длине носков, шнурков, длине волос и ресниц. Проявляйте фантазию!

ИСТОРИЯ
Вожатые делят отряд на две команды, используя хоть какой ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. вариант разбивки. Определяется время для выполнения первого задания (к примеру, 5 минут). За этот период времени любая команда придумывает о для себя историю, используя реальные данные. К примеру: "Мы живем в Туле, Казани и Москве. Дома у нас 9 собак, 14 кошек, 2 попугая и 1 черепаха. 3-х наших мам зовут Ольгами, а ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. еще у нас два папы по имени Саша" и т.д. По истечении назначенного времени любая команда выбирает рассказчика, и он команды вроде бы изменяются местами, другими словами команда "А" ведает про команду "Б" и напротив. Одолевает та команда, которая допустит наименьшее количество ошибок.

БЕЛКА
В отрядной комнате ставятся две ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. скамьи — друг напротив друга. Отряд рассаживается на их произвольно. Потом вожатый гласит: "Прошу сесть на правую скамью тех, кто любит эстрадную музыку, а на левую — тех, кто любит классику." Ребята перебегают на ту скамью, которая им подходит. Потом вожатый опять дает какое-либо задание, и малыши опять пересаживаются. Таким макаром ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ., вожатый может узнать интересы деток, задавая интересующие его вопросы. Игра рассчитана на ребят 11–13 лет и проводится в последние деньки организационного периода.

Радостные НОЖКИ
Все участники становятся в круг, ведущий включает музыку, и указывает ребятам определенную композицию движений, выполняемых ногами. Малыши повторяют движения. Потом музыка выключается, и все начинают делать движения чуток ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. резвее, чем ранее. Тот, кто запутался, вытягивает карточку с заданием и делает его. Потом игра длится еще резвее до того времени, пока не остается 1 человек, выполняющий упражнения резвее всех. Запутавшиеся игроки после выполнения заданий выбывают из игры.
Игра проводится с детками младшего возраста.

ИМЯ В ЦЕНТРЕ
Во ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. время дискотеки танцующие образуют круг. В его центр по очереди вызываются, к примеру, все Саши либо все Елены. Круг начинает скандировать их имена в так музыке. Так до того времени, пока все имена не побудут в центре. Таким макаром, каждый ребенок получает возможность «показаться в 1-ый денек и выяснить, как ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. зовут его соседа.

БИНГО
Играющие образуют два круга. Один в другом, с равным количеством человек. Круги крутятся в различные стороны под слова: «Мой пушистый сероватый песик у окна посиживает Мой пушистый сероватый песик на меня глядит. Бинго, Бинго, - да, Бинго звать его. Слово Бинго произносится раздельно по буковкам, при этом на каждую ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. буковку, стоящую во наружном кругу, ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую буковку нового человека. Последняя буковка О говорится протяжно, и последние слова «Да, Бинго звать его!», пара произносит вкупе, держась за руки. После этого представляются друг дружке по именам. Так до того времени, пока все не ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. перезнакомятся.

КОЗА
Играющие образуют круг. В центре – водящий. Он выбирает для себя пару из круга под слова:
«Шел козел по лесу, по лесу, по лесу,
Отыскал для себя принцессу, принцессу, принцессу».
Дальше они начинают делать разные движения под декламирование круга:
«Давай, коза, попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем,
И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ.,
И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем.
И ножками потопаем, потопаем, потопаем.
Давай с тобой покружимся, покружимся, покружимся,
И навечно подружимся, подружимся, подружимся!»
Идет знакомство. Пара расползается, приглашая ребят из круга, игра длится. Сейчас в кругу – две пары. И т.д., пока все пары не встанут в круг.

ДРУЖБА
Играющие встают ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. по тройкам в затылок друг дружке, образуя круг. За кругом находятся два ведущих (если круг большой – две пары ведущих). Ведущие, обходя круг, выбирают 1-го из хоть какой тройки, знакомятся с ним, встают новейшей тройкой в круг. Освободившиеся два человека становятся ведущими. Игра длится.

СУЕТА СУЕТ
Всем участникам раздаются карточки, которые разбиты на ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. 9-16 клеточек. В каждой клетке записано свое задание. Сущность одна: записать на клетку имя человека, который (здесь простор для вашей фантазии): любит рыбу; держит дома собаку; любит звезды. Чем неожиданней будет задание, тем лучше. Можно заложить в эту карточку то, что необходимо вам. К примеру: выявить любителей рисования ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ., пения, игры на гитаре. Одолевает тот, кто резвее и поточнее соберет имена.
Снежный ком. Играющие посиживают в кругу. 1-ый именует свое имя. 2-ой именует имя первого и свое имя. 3-ий именует два прошлых и свое. И т.д., пока 1-ый не назовет имена всех сидячих в круге. Игру можно усложнить, называя ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. имена с середины, с конца.

БИЛЕТИКИ
Играющие образуют два круга. Девицы – внутренний, юноши – наружный, и встают лицом друг к другу, образуя пары. Внутренний круг – это билетики, наружный – пассажиры. В центре стоит безбилетник – «заяц». По команде ведущего: «Поехали!» круги начинают крутиться в различные стороны.
Ведущий орет: «Контролер!» Билетики остаются на ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. местах, а пассажиры должны отыскать свою пару. «Заяц» хватает тот билетик, который ему приглянулся. Пассажир, оставшийся без билета, становится водящим – «зайцем. При встрече «билетик» и пассажир» знакомятся. Через некое время пассажир может ловить не только лишь собственный, да и хоть какой понравившийся ему билетик. Игру можно аккомпанировать музыкой.

ФИГУРЫ
Играющие становятся ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. в круг. Снутри круга натягивается веревка, за какую все держатся 2-мя руками. Ведущий разъясняет, что нужно, закрыв глаза, не размыкать, выстроить квадрат (равносторонний треугольник), используя только устные переговоры. Сообщается также, что игра – на пространственное воображение и бдительность. Во время игры, когда идет перестроение, ведущий следит, кто из ребят выступает ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. в роли устроителя перемещений. Из наблюдений можно прийти к выводу о сплоченности группы, ее организованности, выявить организаторов.

ПАЛЬЧИКИ
Играющие посиживают на стульях. Ведущий указывает несколько пальцев на руки, и ровно столько человек должны подняться. Ведущий проигрывает несколько композиций (2, 6, 1, 5…), следя при всем этом, кто почаще всех встает. Эти люди ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. (их обычно по 3-4), так именуемая «совесть» этой группы, т.е. которым в оргпериод можно чего-нибудть поручить, отыскать у их поддержку.

ДЕЛАЙ РАЗ, ДЕЛАЙ ДВА
Играющие стоят за стульями. По команде ведущего «Делай раз!» они должны поднять стулья и опустить их, но сразу (без дополнительной команды ведущего). Принципиально увидеть того человека ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ., который самый 1-ый скомандует «3-4» либо «опустили». Это – лидер-организатор.

ПОДВИЖНЫЕ ИГРЫ

ЗМЕЙКА
Детки выстраиваются в колонну, каждый держит за пояс впереди стоящего. Последний человек в колонне — это хвост, а 1-ый — голова. Задачка головы — изловить хвост. При всем этом тело змеи не должно распадаться, другими словами, руки нельзя расцеплять. Когда голова изловит хвост ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ., можно избрать новый хвост и новейшую голову.

МОЛЕКУЛА
Определяется площадка без небезопасных препятствий. Выбирается водящий — "молекула". Все играющие — "атомы". Они рассеиваются по площадке в случайном порядке, и водящий начинает догонять игроков. Тот, кого осалили, берет за руку водящего, и они вдвоем догоняют других. Игра завершается тогда, когда все ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. играющие и водящий держатся за руки, другими словами, все пойманы.

ЭСТАФЕТА-ПАРОВОЗИК
Несколько команд из 4 человек.
Минимум 2 черты (старт и финиш), расположенные в 10 метрах на свободной площадке.
Цель: сформировать 1-ый поезд, прибывающий на вокзал.
Правила: Игроки расположены на полосы отправления. 1-ый игрок каждой команды — "локомотив", его партнеры — "вагончики". По сигналу "локомотив ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ." бежит до вокзала (линия финиша прибытия), позже ворачивается, пятясь задом к полосы старта, где к нему цепляется 1-ый "вагончик". Потом двое игроков направляются к вокзалу бегом либо шагом, позже, пятясь, ворачиваются, цепляют 2-ой "вагон" и т.д..
Выигрывает команда, первой сформировавшая весь состав и прибывшая потом на ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. вокзал.

СМЕНА ЗОНЫ
Площадка, разбитая на три зоны.
По две пары защитников, нападающие в каждой зоне (либо 2 команды по 6 игроков), 4 либо 5 мячей.
Цель: Набрать наибольшее количество очков за определенное время (1–3 минутки), делая передачи.
Правила: Обмен изготовлен в той же зоне — 1 очко; обмен изготовлен меж примыкающими зонами — 2 очка; обмен изготовлен меж ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. 1 и 3 зонами — 3 очка. Если игрок вывел из собственной зоны либо за границы площадки, мяч передается конкуренту. Когда мяч выходит за границы площадки, вбрасывается новый мяч, чтоб избежать утраты времени. По истечении назначенного времени считают очки, и команды изменяются ролями.

РАЗРУШЕННЫЙ ЛАГЕРЬ
2 команды, размещенные по одну и по другую сторону нейтральной зоны ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ..
1 мяч.
Цель: поменять лагерь.
Правила: игрок, выделенный каждой командой, занимает место в лагере противника, откуда он старается отправить мяч игрокам собственной команды. Если игрок изловил мяч, он присоединяется к собственному посланцу в чужом лагере с мячом. Команда, 1-ая поменявшая лагерь, выигрывает.

ТРИ ПОДСКОКА
2 команды. Площадка, разбитая на 2 части и перегороженная нейтральной ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. зоной. 1 мяч.
Страничка 10
Цель: вынудить подпрыгнуть более 3 раз мяч в лагере противника.
Правила: Игроки должны кидать мяч только из собственного лагеря, не заходя в нейтральную зону, команда противника должна стараться перехватить мяч до этого, чем он сделает 3 подскока. Если мячу это удалось, команда получает очко. Мяч кидается ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. в другой лагерь с того места, где он был пойман либо сделал 3-ий подскок.


ИГРЫ ДЛЯ ПОДНЯТИЯ НАСТРОЕНИЯ, СНЯТИЯ Психического БАРЬЕРА, ЗНАКОМСТВА

ГУСЕНИЦА
Группа становится в линию. Любой из группы подает свою руку заднему. Для этого играющие расставляют ноги на ширину плеч и подают руку вспять меж собственных ног. При всем ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. этом каждый также берет руку стоящего впереди. Группа начинает двигаться вспять. При всем этом задний начинает ложиться на пол. Группа двигается вспять до того времени, пока все не лягут на пол. Потом группе предлагается возвратиться в начальное положение в оборотном порядке.

ОБУВНАЯ ФАБРИКА
Все снимают обувь и кладут ее в центр ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. круга, каждый участник надевает два различных башмака и пробует поставить ногу рядом с ногой обутую в парную обувь.

ЭТО МОЙ НОС
Что вы ответите человеку, который показывает на собственный локоть и гласит: «Это мой нос?» Ну, вы сможете показать на свою голову и сказать «Это мой локоть?» тогда он ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ., может быть, покажет мне свою ступню и произнесет «Это моя голова!» Это новенькая игра и тест на координацию рук и глаз, который указывает, как длительно вы сможете выдержать, называя части тела, которые только-только показал ваш партнер, и в то же время, показывает на другую часть собственного тела.

ИГРЫ
Теневой вождь ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ.. Один из играющих выходит из комнаты. Другие члены команды выбирают «вождя», который задает группе любые движения и меняет их через некое время. Задачка вошедшего найти «вождя». В случает фортуны «вождь» сам выходит за дверь и игра повторяется с новым «вождем».

НИКОГДА
Члены группы открывают ладошки и по очереди молвят: «Я никогда не ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ.…(делал чего-либо)». Тот, кто делал предложенное действие – загибает палец. Игра отлично помогает при знакомстве.

ЗООПАРК
Члены группы встают в круг и держат друг дружку под руки. Ведущий каждому гласит заглавие животного. После чего ведущий звучно именует одно из имен. Ребята с эти именованием должны поджать ноги ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ.. Другие должны удержать их. Наилучший эффект достигается при большенном количестве 1-го из их.
Узелки
Группа встает в круг и вытягивает руки в центр. После случайного сцепления рук, группе предлагается развернуться в круг так, чтоб рядом стояли люди со сцепленными руками.

ФРУКТЫ
Группа встает в круг. Каждый выбирает для себя заглавие фрукта на первую ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. буковку собственного имени. Предлагается обмен фразами типа «Яблоко любит апельсин». После чего «апельсин» должен именовать новейшую пару. Если этого не происходит и ведущий успевает коснуться «апельсина», то они изменяются местами.

ТУТТИ-ФРУТТИ
Команда делится на два либо более фронтов и выбирает для себя имя – фрукт. Один человек стоит в центре ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. и ведает какую-либо историю. Как он употребляет одно из заглавий фронтов, члены этого фронта должны обменяться вместе. Если произносится «Тутти-фрутти», то все члены всех фронтов должны обменяться местами.


ИГРЫ НА Осознание И Объединение

ПАРЫ
Любая пара берет по одному листку бумаги, встает лицом друг к другу и, прижимая лист лбами ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. с 2-ух сторон, руки заводит за спину, в таком положении пары должны произвольно передвигаться по помещению (можно под музыку). Говорить нельзя.
Основная задачка участников – отыскать каналы интуитивного осознания напарника, которое всем нам нужно в жизни посреди людей.

МУХА
Все участники представляют впереди себя квадрат, разбитый на 9 клеток. В центре ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. находится муха, движением которой мы будем по очереди управлять. Своим приказом ее можно перемещать или по оси «вверх-вниз», или по оси «вправо-влево» на одну клеточку. Ходы делаем по очереди, и проигрывает тот, после чьего хода муха окажется выведенной за границы игрового поля. Нельзя делать «обратные ходы».

ОСТРОВА
У каждого ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. есть собственный «остров» – газета. Временами наступает «выходной», и все гуляют по собственной местности. Ведущий «отбирает» по несколько островов, обитатели должны находить для себя другой полуостров. В заключение идет обсуждение: как вас приняли на другом полуострове, не оттолкнули ли, пригласили ли сами и т.п.
Непременно стоит направить внимание на ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. тех, кому не предлагали присоединиться на другом полуострове. Сумейте корректно перейти к схожим ситуациям в жизни: не почаще ли мы готовы оказывать помощь, поддержку тем, кто нам нравится, кто нам симпатичен, и не способны ли мы «не замечать» заморочек тех, кого относится к «гадким утятам» и т.п ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ..

ПРИСОЕДИНИСЬ К ДРУГОМУ
Работа в паре. У 1-го – установка «присоединиться», у другого – «не принять. «Присоединяющийся» через ухмылку, прикосновение, взор и т.п.
Все как в жизни, это соображает каждый участник, и логичным будет перейти после упражнения к разговору о том, что конкретно дает нам возможность отыскать путь к ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. «сердцу», «душе» другого, иногда совершенно чужого, человека: умение улыбаться? А может, умение осознать состояние, внутреннее настроение этого «другого»?

РУКОПОЖАТИЕ
Выбирается водящий, который выходит за дверь. В это время каждому дается задание приготовиться через рукопожатие передать какое-либо чувство к водящему (любовь, злоба, ненависть, боязнь и т.п.) По пожатию руки водящий должен додуматься ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. о эмоциях к нему.
Данное упражнение вызывает энтузиазм ребят к разным формам выражения эмоций, в том числе через рукопожатие.

«Снежный ком»

Участники садятся в круг. 1-ый участник именует свое имя (в той форме, которая ему нравится), 2-ой – повторяет имя первого, а потом добавляет свое, 3-ий – повторяет имена ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. первых 2-ух участников и т. д. Последний участник (лучше, если это будет вожатый) именует имена всех игроков.

Может быть усложнение: кроме имени именовать ассоциацию – качество, которым этот человек обладает, никогда не обладал, никогда не желал владеть и т. д. – 1-ая буковка которого совпадает с первой буковкой имени: Андрей – Активный, Ксюша – Контактная ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ., Саша – Сильный, Дима – Хороший и т. д. Все другие участники повторяют и имя, и качество.

«Зеркало»

Попросите участников разбиться на пары, лучше из ранее не знакомых меж собой участников. Задание: снутри пары в течение 2-х минут поменяться маленькими рассказами о для себя (по минутке на каждого ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. участника). Потом происходит рассказ пары друг о друге от первого лица.

К примеру: участники Дима и Маша. После обмена историями Маша встает за спину Димы и в течение 30 секунд ведает его историю: «Я – Дима. Я живу…, увлекаюсь,… учусь… и т. п.». Потом участники изменяются местами.

«Миксер»

Вожатый (в роли ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. ведущего игры) просит разбиться отряд на группы по определенному признаку:

- цвету глаз;

- знаку Зодиака;

- возлюбленному домашнему животному;

- длине волос;

- типу возлюбленной одежки;

- росту и т. д.

Снутри каждой из образованных групп участники должны говорить об общем признаке в течение определенного промежутка времени (от 30 секунд до 3-х минут).

«Я дотронусь до…»

Ведущий ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. заявляет участникам признаки, к примеру «Я дотронусь до того, у кого голубые джинсы». Любой из участников должен дотронуться до всех обладателей данного признака и сказать какой-нибудь комплимент.

Лучше выбирать приятные признаки, не требующие подготовительного знакомства.

«Брачное объявление»

Всем участникам предлагается составить супружеское объявление – короткую информацию, которая содержала ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. бы более калоритные, известные в данном коллективе черты (не считая имени).

Потом все объявления сдаются ведущему. Он зачитывает объявления, а группа пробует угадать, кому они принадлежат.

«Интервью по кругу»

Ведущий кидает мяч одному из участников и задает вопрос. Участник отвечает, и перекидывает мяч другому игроку, задавая вопрос. Вопросы должны ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. быть благожелательными, если кто-то не желает отвечать на вопрос, он гласит «без комментариев», и группа задает другой вопрос. Принципиально, чтоб в роли опрашиваемых оказались все участники отряда.

«Конверт суждений»

Ведущий пускает по кругу конверт с заблаговременно приготовленными вопросами либо незаконченными предложениями, к примеру: «Я чувствую себя слоном, когда…», «Я как ИГРЫ ДЛЯ РАБОТЫ НА ПЛОЩАДКЕ. будто лист, когда…», «Я летаю, если…». Участники вытаскивают варианты, и выстраивают ответ на свободных ассоциациях.


igra-vesyolie-vesnushki.html
igra-volshebnaya-strana-osnovnaya-obrazovatelnaya-programma-nachalnogo-obshego-obrazovaniya-municipalnogo-obsheobrazovatelnogo.html
igra-vorobushki-i-avtomobil.html